Somos uma loja virtual especializada na venda de apostilas para concursos em formato PDF desde 2010. Com uma trajetória consolidada, oferecemos uma extensa variedade de materiais de estudo de alta qualidade, desenvolvidos por especialistas renomados no ramo. Nossas apostilas são reconhecidas por proporcionar conteúdo superior, elaborado por professores experientes e constantemente atualizado para atender às demandas dos concursos mais recentes.
APOSTILA IFRN 2025 PROFESSOR DE ENSINO BÁSICO, TÉCNICO E TECNÓLOGO - EBTT - DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. Material completo que abrange tanto os conteúdos de conhecimentos básicos quanto os específicos exigidos no edital para esse cargo.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
LEGISLAÇÃO DO SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL
1. Lei nº. 8.112/1990: Dispõe sobre o regime jurídico dos servidores públicos civis da União, das autarquias e das fundações públicas federais 2. Lei nº 12.772/2012: Dispõe sobre a estruturação do Plano de Carreiras e Cargos de Magistério Federal 3. Lei n° 8.027/1990: Dispõe sobre normas de conduta dos servidores públicos civis da União, das Autarquias e das Fundações Públicas, e dá outras providências 4. Decreto nº. 1.171/1994 (Código de ÉNca dos Servidores Públicos): Aprova o Código de ÉNca Profissional do Servidor Público Civil do Poder ExecuNvo Federal.
EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
1. Educação profissional e tecnológica no Brasil: organização e bases conceituais 2. Projeto Político-Pedagógico do IFRN 3. Identidade e concepções institucionais 4. Princípios e diretrizes orientadores da prática pedagógica 5. Concepções, princípios e fundamentos do currículo integrado na educação profissional e tecnológica.
CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS
1. Conceitos de jogos digitais 1.1 Histórico 1.2 Mercado de jogos 1.3 Categorias de jogos digitais 1.4 Contexto dos jogos digitais na sociedade 1.5 Papéis e processos no desenvolvimento de jogos 1.6 Modelos de plataforma e de perfil de jogador 1.7 Motores e componentes de jogos 2. Projetos de jogos digitais 2.1 Fundamentos do projeto de jogos 2.2 Elementos de um projeto de jogo 2.3 Análise sistemática de requisitos de jogos digitais 2.4 Definição e elaboração das mecânicas de jogos 2.5 Elaboração de fases (level design) 2.6 Balanceamento de jogos 2.7 Prototipagem e testes 2.8 Documentos de game design 3. Plataformas e distribuição de jogos digitais 3.1 Jogos para dispositivos móveis 3.2 Jogos para console 3.3 Jogos para aplicativos PC 3.4 Jogos web 3.5 Engines de desenvolvimento 4. Desenvolvimento de jogos digitais 4.1 Bibliotecas gráficas 4.2 Motores de jogos (Godot, Unity, Unreal) e suas linguagens de programação.
Somos uma loja virtual especializada na venda de apostilas para concursos em formato PDF desde 2010. Com uma trajetória consolidada, oferecemos uma extensa variedade de materiais de estudo de alta qualidade, desenvolvidos por especialistas renomados no ramo. Nossas apostilas são reconhecidas por proporcionar conteúdo superior, elaborado por professores experientes e constantemente atualizado para atender às demandas dos concursos mais recentes.